千万日活並非遥不可及。
    虽然这听起来很遥远,但事实却是,《apex英雄》全球范围內的日活已经来到了700多万。
    而且数字还在增长!
    apex的人气热度还没有达到极限,每一天都有无数新玩家入坑註册帐號。
    凌晨三四点,白银黄金排位对局,匹配时间只需要3秒!
    即使是顶级的猎杀大师局,在凌晨时分,匹配等待时间也不超过十分钟。
    从这一点就能看出,游戏的活跃玩家数量是真的很恐怖很嚇人。
    值得一提的是。
    隨著时间的推移,《apex英雄》的猎杀名额已经被填满了,还增加了15000名大师玩家。
    大师名额也快到顶了。
    按照潘图和刘瑞的预估,以目前《apex英雄》的活跃玩家总数,大师段位最多可容纳8万人左右。
    这个人数很合理,相较於日活人数,大概就是“万里挑一”的程度。
    不过刘瑞却认为,猎杀750人,大师8万人,这个比例有点不协调,看起来悬殊太大了。
    维持金字塔形状嘛!
    作为金字塔尖的猎杀,人数太少了,只有区区750人。
    而作为金字塔第二层的大师,人数却一下子膨胀了上百倍,这明显有些超標。
    “乾脆削减大师段位的人数,將大师玩家的数量控制在一两万,这样结构就合理了。”
    “不行!”
    潘图否认了刘瑞的解决思路,表示这个问题,不能通过“削减大师人数”来解决。
    “为什么?”
    刘瑞有些不解,难道潘图认为750名猎杀,8万名大师这个比例是正確的?
    “你觉得大师段位人数很多,大概是参考了其他游戏的排位分段比例,比如说《反恐特战队》?”
    “没错!”
    刘瑞点了点头。
    他之所以觉得apex大师数量太多,正是参考了《反恐特战队》的分段比例。
    《反恐特战队》作为世界第一网游,日活也是几百万级別,但这款游戏的大师段位玩家只有一两万人。
    同样是几百万日活,刘瑞下意识觉得,apex大师玩家的比例,应该跟《反恐特战队》差不多。
    潘图摇头道:“你这种想法是错误的!”
    “《反恐特战队》是什么游戏?5v5战术竞技网游!一局游戏,凑足10个人就能开始!”
    “apex是5v5战术竞技吗?不是的,apex开一局游戏需要凑足60人,足足翻了六倍!”
    所以这就產生一个问题。
    虽然《反恐特战队》高段位玩家数量稀少,但是匹配等待时间依旧很短,毕竟10个人就能开一局,等不了太久。
    可《apex英雄》高段位玩家数量也变少,那一局游戏60人需要匹配多久才能凑齐?
    “啊这……”
    刘瑞確实没想过这个问题,不过他转念一想,大师猎杀段位人数少,匹配等待时间长,那抓几个钻石玩家当壮丁不就够了?
    抓了钻石玩家还不够?
    那就继续往下抓,白金黄金也抓来当壮丁,只要凑出一局60人就行了。
    “不行,我反对!”
    潘图一听这个抓壮丁凑数的方案,瞬间想起了不好的回忆,强烈反对道:“你见过哪一款竞技游戏,会让黄金白金玩家匹配最高段位玩家?”
    抓壮丁方案绝对不行!
    这个办法,確实解决了高段位匹配等待时间过久的问题,但是对低段位玩家造成的伤害极为恶劣。
    说白了!
    抓壮丁凑对局人数,其实就是牺牲低段位玩家的游戏体验,去满足高段位玩家的需求。
    潘图很厌恶这个方案。
    高段位玩家,既然打上了高段位,那就得承担相应的代价,比如匹配等待时间很长,比如对局质量很高,难以上分等等。
    一局游戏排一个小时?
    那也不是纵容高段位玩家跑去低段位炸鱼,欺凌弱小的理由。
    “大师人数不仅不能缩减,反而还要增加,增加到10万人!”
    潘图建议道:“不过在大师段位之上,猎杀段位之下,我们可以新增一个宗师段位。”
    排位机制里,大师、宗师和猎杀视为同一段位,只是分数不同而已。
    这样一来,高段位玩家数量充足,就不用担心匹配太久甚至匹配不到人了。
    段位低於大师的玩家,也不用担心在对局中,遇到泥头车横衝直撞的“猎杀者小队”。
    “必须要保证,猎杀大师匹配的对手,段位不低於大师!”
    潘图再次强调道:“哪怕一局游戏要等待半小时以上,甚至是一小时,也不能去大师以下段位抓壮丁。”
    “增加一个宗师段位吗?”
    刘瑞想了想,接受了这个提议:“行吧,我回去就安排一下。”
    有了一个宗师段位作为过渡,大师玩家和apex猎杀者之间,人数就不会显得那么悬殊了。
    而且这三个段位,大师玩家数量增加到十万人,宗师应该也有一万多,匹配池绝对是够用的,不用担心匹不到人。
    如果未来《apex英雄》变凉了,日活跌破百万……
    那到时候再调整匹配池,精简优化一下大师宗师人数也不迟。
    只不过到那时候,大师猎杀玩家想开一局游戏,因为不能抓壮丁,恐怕真的要等上一小时了。
    现在问题不大。
    毕竟游戏刚公测不久,还保持著几百万日活呢,十万大师,高分局也能匹配秒开。
    “对了!”
    说完新增宗师段位的事,潘图挑眉道:“我之前跟你说的传家宝,第一个做好了吗?”
    “还没呢!”
    刘瑞苦笑道:“我们年前的工作,主要是修復bug,开发一些枪械角色皮肤。”
    “过完年,应该会先做一张新地图,第一个传家宝会隨著新地图一起更新。”
    新地图?
    潘图先是愣了一下,隨即反应过来,这是继世界尽头之后的第二张地图。
    確实该出新地图了!
    apex在立项之初,便设计了三张不同的游戏地图。
    只不过由於工期受限,只做完了世界尽头这一张图,剩下两张图还处於“草稿图”阶段。
    一张图玩久了,也是会感到疲倦的。
    考虑到玩家们需要新鲜感,所以在过完年的新版本中推出一张新地图,这並不值得惊奇。
    只是这张新地图,怎么不是他熟悉的诸王峡谷或风暴点啊?